canasta gratis

canasta online spielen ist ein echter Kartenspielklassiker, allen jeder Kartenspielfan unter euch kennen koennte. Woher es exakt kommt, weiß man nicht so exakt, aber die offizielle Version lautet, dass es 1939 vom einem Rechtsanwalt ferner einem Architekten entworfen wurde. Von Uruguay und Argentinien fand es seinen Trampelpfad in die VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA, dann nach Großbritannien bis es darüber hinaus irgendwann bei uns ankam. In den 1950’er-Jahren galt dieses als das am häufigsten gespielte Kartenspiel bzw. teilt sich diesen Platz mit Bridge.

Kurzbeschreibung „Canasta“

Dieses Spiel ist für Erwachsene. Durch die Meldung gleichrangiger Karten ergattert ihr eure Punkte, welche euch zu ihrem Sieg führen.

Ziel des Kartenspiels

Gemeinsam mit eurem Partner versucht das, als erstes eine Gesamtpunktzahl von 5000 Punkten zu erzielen.

Der Vorsprung sollte möglichst groß sein.

Ausgelegt werden können nur Sätze mit dem übereinstimmen Kartenwert.
Sequenzen und Befolgen sind nicht erlaubt.

Sätze, die aus definitiv 3 Karten dasein, werden Meldung benannt. Für eine Meldung stehen also maximal 8 Karten zur Verfügung. Einzelne Kartenwerte nachempfinden doppelt sein.

Spielertyp

  • Stratege
  • Kartenspiel

Spieleranzahl

  • 4 – 6 Spieler für 2 Partnerschaften

Teil

  • 108 Karten

Fazit

Aufregenden und rasantes Spiel.

So spielt ihr „Canasta„

Spiel startklar machen

Jeder Mitspieler erhält 11 Spielkarten. Die Restkarten bilden einen verdeckt Talon.

Der Spielablauf

Deckt die erste Karte auf – das wiederholt das so lange, solange bis eine natürliche Zuletzt offen auf seinem offenem Haufen (Ablagehaufen) liegt, wenn das nicht sofort klappt.

Jener Spieler, der einander im Uhrzeigersinn neben dem Geber befindet, darf anfangen.

Wer an der Reihe ist echt, nimmt eine Spielkarte auf – hierbei kann er sich zwischen der obersten Karte des Talons oder des Ablagehaufens entscheiden.

Huer gelten folgende Regeln

  • Hat das Spieler oder dies Partner noch keine Erstmeldung gemacht, darf er die Zuletzt nur dann einnehmen, wenn er jene infolge des Aufnehmens gleich wieder geiler kann und dabei eine Erstmeldung schaffen kann.
  • Dazu gehen die unteren Karten dieses Stapels in den Besitz über. Darüber hinaus mit diesen Karten darf er voran auslegen, vorausgesetzt, der mathematiker konnte seine Erstmeldung gerade jetzt machen.
  • Jeglicher Spieler muss am Ende des Zuges entweder Karten dimensionieren, oder wenn er dies nicht kann, eine Karte unklar auf den Ablagehaufen ablegen.

Wilde Zuletzt

Jeder 2er und allesamt Joker gelten denn „Wilde Karte“. Die Joker können in einem Satz jede natürliche Karte vereinen. Dabei sollte man beachten, dass in von Meldung niemals die Joker in Mehrzahl sein dürfen.

3 natürliche Karten mit 4 Jokern sind also nicht erlaubt.

Punktwerte der Karten

  • Joker: 50 Punkte
  • Zwei + As: 20 Punkte
  • König, Dame, Bube, Zehn, Neun, Acht: 10 Punkte
  • 7, Sechs, Fünf, Zwei, schwarze Drei: 5 Punkte

(Ausnahmeregel: 3er)

Die Erstmeldung

Bei der ersten Meldung einer Spielpartei/eines Spielers muss der wissenschaftler mindestens 3 zusammengehörige Karten auslegen und die Mindestpunktzahl von seiten 50 Punkten erhalten.

Nach der Erstmeldung darf auch der Spieler aus dem gleichen Team ablegen, minus die Mindestpunktzahl für die Erstmeldung über erreichen.

Wenn man die oberste Karte vom Ablagehaufen nimmt, gilt folgende Regel:

Für die Erstmeldung darf lediglich die oberste Zuletzt vom Ablagehaufen verwendet werden, die anderen Karten für die Erstmeldung müssen von jener Hand kommen. Zuerst danach darf man den Ablagehaufen heranziehen.

Sonstige Meldungen

Nach der Erstmeldung einer Partei, möglicherweise ein Spieler dieser Partei jeweils definitiv 3 weitere Karten auslegen, oder an eine bestehende Meldung anlegen.

An einen gegnerischen Satz darf jemand nicht anlegen.

Niemand wird gezwungen Karten auszulegen. Aber sollte dasjenige Spiel abrupt über das gegnerische Mannschaft beendet werden, so werden alle Karten auf der Hand als Minuswerte gezählt.

Kartenwerte

  • Könige, Damen, Buben, Zehner, Neuner, Achter: 10 Pkte.
  • Joker: 50 Pkte.
  • Asse Zweier: 20 Pkte.
  • Siebener, Sechser, Fünfer, Vierer, schwarze Dreier: 5 Pkte.

Roter Dreier / via Erstmeldung: 100 Pkte.
Roter Dreier / minus Erstmeldung: -100 Pkte.

Die roten Dreier sein gesondert gewertet.

Die roten Dreier

Hat einer von euch im Ablauf des Spiels 1 roten Dreier herauf der Hand, so legt er ihn offen vor sich ab und nimmt dafür vom Stoß eine Ersatzkarte.

Für 1 roten Dreier, den ihr mit dem Paket kauft, bekommt ihr keine Ersatzkarte vom Stapel.

Bei der Bilanz eines Spiels zählt jeder rote Dreier: 100 Gutpunkte, axiomatisch die Partei zusammen eine Erstmeldung eingegangen.
Sonst: Roter Dreier / ohne Erstmeldung: 100 Minuspunkte

Behält jemand einen roten Dreier uff (berlinerisch) der Hand, hat er 500 Punkte abgezogen. Voraussetzung dafür ist, dass dieser Spieler einmal dran war.

Kauf des Pakets

Koennte ein Spieler 2 Karten vom übereinstimmen Wert besitzen als die oberste Spielkarte, die auf dem Ablagestapel liegt, derart darf er welchen Stapel kaufen, sofern dieser nicht tiefgekühlt ist.

Bevor er die Karten aus deinem Ablagestapel jedoch heranziehen darf, gilt, falls er zuerst die oberste Karte zusammen mit 2 geliebten ablegen muss. Handelt es sich um die Erstmeldung, so müssen die restlichen Punkte durch Meldungen von Karten, die taktlos der Hand fuehren, durchgeführt werden.

Einfrieren des Pakets

Legt ein Kartenspieler einen schwarzen Dreier oder eine feines Karte ab (ablegen auf den Ablagestapel), so ist dies Paket für den Kauf für den nachfolgenden Spieler gesperrt.

Mit der absicht aufzuzeigen, dass dasjenige Paket gesperrt ist natürlich, wird die beste abgelegte wilde Zuletzt quer auf dies Paket gelegt.

Aufgetaut wird das Paket zuerst wieder, sobald das Spieler zwei natürliche Karten vom Grad der obersten Zuletzt des Pakets darüber hinaus der Hand hält und bereit ist echt, diese gemeinsam via der obersten Karte des Ablagestapels über melden.

Enthält der Ablagestapel aus welchem Lage auch immer einen roten Dreier, so ist das Paket eingefroren.

Die schwarze Drei:
Die schwarzen Dreien haben während des Spiels dauernd eine Sonderfunktion. So dürfen sie während des Spiels nicht in Meldungen ausgelegt werden. Nach jener Schlussmeldung ist das dann aber doch wieder erlaubt. Dieses Kombination mit Jokern / Wilden Spielkarten bleibt verboten.

Das ist jedoch nur die Nebenfunktion. Die schwarze Drei ist ein Sperrkarte.

Im Laufe des Spiels kommt der spieler in Situationen, darüber hinaus denen man nur noch Karten einbringen kann, sehr wohl auf die jener Gegner, der der Nächste am Zug ist, sehnlichst wartet. Vielleicht fehlt ihm genau diese Karte noch zum canasta gratis

Damit dieser folgende Spieler jenen glücklichen Zug verbiegen kann, kann man, wenn man eine schwarze Drei/Joker hat, diese auf den Ablagehaufen legen des weiteren sperrt ihn damit für den nachfolgenden Spieler und solange bis wieder diese eine, andere Karte abgeworfen wurde. Man kann ja eine schwarze Drei nicht während des Spiels auslegen, des weiteren deshalb auch den begehrten Ablagehaufen nicht nehmen.

Beim Auslegen dieser 3en als Schlussmeldung, hat jede Zuletzt eine Punktwert von seiten 5.

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canasta online spielen ist ein echter Kartenspielklassiker, allen jeder Kartenspielfan unter euch kennen koennte. Woher es exakt kommt, weiß man nicht so exakt, aber die offizielle Version lautet, dass es 1939 vom einem Rechtsanwalt ferner einem Architekten entworfen wurde. Von Uruguay und Argentinien fand es seinen Trampelpfad in die VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA, dann nach Großbritannien bis es darüber hinaus irgendwann bei uns ankam. In den 1950’er-Jahren galt dieses als das am häufigsten gespielte Kartenspiel bzw. teilt sich diesen Platz mit Bridge.

Kurzbeschreibung „Canasta“

Dieses Spiel ist für Erwachsene. Durch die Meldung gleichrangiger Karten ergattert ihr eure Punkte, welche euch zu ihrem Sieg führen.

Ziel des Kartenspiels

Gemeinsam mit eurem Partner versucht das, als erstes eine Gesamtpunktzahl von 5000 Punkten zu erzielen.

Der Vorsprung sollte möglichst groß sein.

Ausgelegt werden können nur Sätze mit dem übereinstimmen Kartenwert.
Sequenzen und Befolgen sind nicht erlaubt.

Sätze, die aus definitiv 3 Karten dasein, werden Meldung benannt. Für eine Meldung stehen also maximal 8 Karten zur Verfügung. Einzelne Kartenwerte nachempfinden doppelt sein.

Spielertyp

  • Stratege
  • Kartenspiel

Spieleranzahl

  • 4 – 6 Spieler für 2 Partnerschaften

Teil

  • 108 Karten

Fazit

Aufregenden und rasantes Spiel.

So spielt ihr „Canasta„

Spiel startklar machen

Jeder Mitspieler erhält 11 Spielkarten. Die Restkarten bilden einen verdeckt Talon.

Der Spielablauf

Deckt die erste Karte auf – das wiederholt das so lange, solange bis eine natürliche Zuletzt offen auf seinem offenem Haufen (Ablagehaufen) liegt, wenn das nicht sofort klappt.

Jener Spieler, der einander im Uhrzeigersinn neben dem Geber befindet, darf anfangen.

Wer an der Reihe ist echt, nimmt eine Spielkarte auf – hierbei kann er sich zwischen der obersten Karte des Talons oder des Ablagehaufens entscheiden.

Huer gelten folgende Regeln

  • Hat das Spieler oder dies Partner noch keine Erstmeldung gemacht, darf er die Zuletzt nur dann einnehmen, wenn er jene infolge des Aufnehmens gleich wieder geiler kann und dabei eine Erstmeldung schaffen kann.
  • Dazu gehen die unteren Karten dieses Stapels in den Besitz über. Darüber hinaus mit diesen Karten darf er voran auslegen, vorausgesetzt, der mathematiker konnte seine Erstmeldung gerade jetzt machen.
  • Jeglicher Spieler muss am Ende des Zuges entweder Karten dimensionieren, oder wenn er dies nicht kann, eine Karte unklar auf den Ablagehaufen ablegen.

Wilde Zuletzt

Jeder 2er und allesamt Joker gelten denn „Wilde Karte“. Die Joker können in einem Satz jede natürliche Karte vereinen. Dabei sollte man beachten, dass in von Meldung niemals die Joker in Mehrzahl sein dürfen.

3 natürliche Karten mit 4 Jokern sind also nicht erlaubt.

Punktwerte der Karten

  • Joker: 50 Punkte
  • Zwei + As: 20 Punkte
  • König, Dame, Bube, Zehn, Neun, Acht: 10 Punkte
  • 7, Sechs, Fünf, Zwei, schwarze Drei: 5 Punkte

(Ausnahmeregel: 3er)

Die Erstmeldung

Bei der ersten Meldung einer Spielpartei/eines Spielers muss der wissenschaftler mindestens 3 zusammengehörige Karten auslegen und die Mindestpunktzahl von seiten 50 Punkten erhalten.

Nach der Erstmeldung darf auch der Spieler aus dem gleichen Team ablegen, minus die Mindestpunktzahl für die Erstmeldung über erreichen.

Wenn man die oberste Karte vom Ablagehaufen nimmt, gilt folgende Regel:

Für die Erstmeldung darf lediglich die oberste Zuletzt vom Ablagehaufen verwendet werden, die anderen Karten für die Erstmeldung müssen von jener Hand kommen. Zuerst danach darf man den Ablagehaufen heranziehen.

Sonstige Meldungen

Nach der Erstmeldung einer Partei, möglicherweise ein Spieler dieser Partei jeweils definitiv 3 weitere Karten auslegen, oder an eine bestehende Meldung anlegen.

An einen gegnerischen Satz darf jemand nicht anlegen.

Niemand wird gezwungen Karten auszulegen. Aber sollte dasjenige Spiel abrupt über das gegnerische Mannschaft beendet werden, so werden alle Karten auf der Hand als Minuswerte gezählt.

Kartenwerte

  • Könige, Damen, Buben, Zehner, Neuner, Achter: 10 Pkte.
  • Joker: 50 Pkte.
  • Asse Zweier: 20 Pkte.
  • Siebener, Sechser, Fünfer, Vierer, schwarze Dreier: 5 Pkte.

Roter Dreier / via Erstmeldung: 100 Pkte.
Roter Dreier / minus Erstmeldung: -100 Pkte.

Die roten Dreier sein gesondert gewertet.

Die roten Dreier

Hat einer von euch im Ablauf des Spiels 1 roten Dreier herauf der Hand, so legt er ihn offen vor sich ab und nimmt dafür vom Stoß eine Ersatzkarte.

Für 1 roten Dreier, den ihr mit dem Paket kauft, bekommt ihr keine Ersatzkarte vom Stapel.

Bei der Bilanz eines Spiels zählt jeder rote Dreier: 100 Gutpunkte, axiomatisch die Partei zusammen eine Erstmeldung eingegangen.
Sonst: Roter Dreier / ohne Erstmeldung: 100 Minuspunkte

Behält jemand einen roten Dreier uff (berlinerisch) der Hand, hat er 500 Punkte abgezogen. Voraussetzung dafür ist, dass dieser Spieler einmal dran war.

Kauf des Pakets

Koennte ein Spieler 2 Karten vom übereinstimmen Wert besitzen als die oberste Spielkarte, die auf dem Ablagestapel liegt, derart darf er welchen Stapel kaufen, sofern dieser nicht tiefgekühlt ist.

Bevor er die Karten aus deinem Ablagestapel jedoch heranziehen darf, gilt, falls er zuerst die oberste Karte zusammen mit 2 geliebten ablegen muss. Handelt es sich um die Erstmeldung, so müssen die restlichen Punkte durch Meldungen von Karten, die taktlos der Hand fuehren, durchgeführt werden.

Einfrieren des Pakets

Legt ein Kartenspieler einen schwarzen Dreier oder eine feines Karte ab (ablegen auf den Ablagestapel), so ist dies Paket für den Kauf für den nachfolgenden Spieler gesperrt.

Mit der absicht aufzuzeigen, dass dasjenige Paket gesperrt ist natürlich, wird die beste abgelegte wilde Zuletzt quer auf dies Paket gelegt.

Aufgetaut wird das Paket zuerst wieder, sobald das Spieler zwei natürliche Karten vom Grad der obersten Zuletzt des Pakets darüber hinaus der Hand hält und bereit ist echt, diese gemeinsam via der obersten Karte des Ablagestapels über melden.

Enthält der Ablagestapel aus welchem Lage auch immer einen roten Dreier, so ist das Paket eingefroren.

Die schwarze Drei:
Die schwarzen Dreien haben während des Spiels dauernd eine Sonderfunktion. So dürfen sie während des Spiels nicht in Meldungen ausgelegt werden. Nach jener Schlussmeldung ist das dann aber doch wieder erlaubt. Dieses Kombination mit Jokern / Wilden Spielkarten bleibt verboten.

Das ist jedoch nur die Nebenfunktion. Die schwarze Drei ist ein Sperrkarte.

Im Laufe des Spiels kommt der spieler in Situationen, darüber hinaus denen man nur noch Karten einbringen kann, sehr wohl auf die jener Gegner, der der Nächste am Zug ist, sehnlichst wartet. Vielleicht fehlt ihm genau diese Karte noch zum canasta gratis

Damit dieser folgende Spieler jenen glücklichen Zug verbiegen kann, kann man, wenn man eine schwarze Drei/Joker hat, diese auf den Ablagehaufen legen des weiteren sperrt ihn damit für den nachfolgenden Spieler und solange bis wieder diese eine, andere Karte abgeworfen wurde. Man kann ja eine schwarze Drei nicht während des Spiels auslegen, des weiteren deshalb auch den begehrten Ablagehaufen nicht nehmen.

Beim Auslegen dieser 3en als Schlussmeldung, hat jede Zuletzt eine Punktwert von seiten 5.